2011-5-3 16:43 sinta
國戰開始

風雲際會,鐵馬金戈,戰鼓蕭蕭,戰亂的時代已經降臨!
九洲大地上六國鼎立之勢已經逐漸的失去平衡,經過了長時間的休生養息之後,六大國已經全部做好的軍資的整備,大戰一觸即發。
這是一個混亂的年代,這是一個英雄輩出的年代。在這裡有名將出馬,在這裡有計謀百出的謀士策劃,史實的戰役將重新上演,這裡
是展現你勇武的舞台,這裡是展現你謀略的天地。讓血與火交織成你勝利的旗幟,讓敵人的哀嚎成為你勝利的號角。

敲響戰鼓、揮動旌旗。震動山河,擊潰敵軍。讓你的才華在國戰混戰之中得到展現,讓你體驗到戰爭的榮耀和生存的尊嚴!

[color=#ff9900][b]一、新設建築:[/b][/color]
新增加了邊關,每個國家現在將會有兩座可被攻打的城市:都城和邊關。
邊關的主要作用是保護本國國民。本國國民在通過本國的邊關時將沒有任何影響。
如欲前往他國,則必須先通過他國的邊關。你將可以選擇:
·繳納邊關費(銅幣-按照等級不同來支付)
·闖過去(與守衛戰鬥)

Ps:君主可以在皇宮---上書房---外交關係處 設置針對不同國家的友好狀態。
友好 不需要繳納邊關費,可自動穿越
中立 需要繳納邊關費
敵對 需要繳納邊關費
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[color=#ff9900][b]二、邊關爭奪戰[/b][/color]
邊關用於在國戰中爭奪,是都城的一個緩衝,這樣,一個國家至少需要連續輸兩次,才會被滅國。即,邊關失守,國都被攻破。
六國的君主可以每天在上書房選擇對某個國家發起國戰。發起國戰需要消耗一個「出徵兵符」或者「急先鋒出徵兵符」。
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PS:急行出徵兵符的優先權比出徵兵符高。當發起國戰時候有雙方因為時間衝突(同時發起國戰),則優先權高的國家先發起國戰。
發起失敗方的兵符予以退還。「出徵兵符」或者「急先鋒出徵兵符」在「九洲商城」處購買。

[color=#ff9900][b]三、國戰發起的規則:[/b][/color]
每天的發起時間:昨天國戰結束後(22:00)至今天(15:00)點國戰發起結算時
每日20:00所有參與國戰人員在城門—出征處進行排隊,等候國戰開啟。
每日20:30國戰正式開始。在戰鬥階段退出的玩家將會擁有「戰場逃亡者」30分鐘的CD,本次國戰將無法再次進入。
欲發起國戰得國家和你得國家關係必須是敵對,必須在外交關係中設置為敵對。
一次只能發動對一個國家的國戰。
如果要攻打都城,必須先佔領該國的邊關。
如果本國邊關被攻破,則無法對他國宣戰,必須首先奪回本國邊關。
發起國戰有一個發起CD,在發起CD中無法再次發起國戰。
接受國戰有一個接受CD,在接受國戰CD中無法再接受國戰。
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[color=#ff9900][b]Ps:時間階段表[/b][/color]
22:00---15:00 各國君主發起國戰,系統會根據各國的發起時間及使用的兵符進行計算,確認最後國戰發起的攻守雙方。
15:00---19:30 各國君主可以設置「征討大將軍」「征討左先鋒」「征討右先鋒」,同時可在此階段進行聯攻聯防的設定
20:00---20:30 各國玩家可以進入城門---出征 處進行戰場排隊
20:30---21:00 國戰進行中

國戰發起後,系統將會自行進行安排,保證同一時間只有一個國家會和你進行國戰,以避免你兩線作戰,人員配置不夠的窘境。

發起國戰時可能會有兩個國家同時對一個國家發起國戰的情況,此時將根據優先權來決定。急行出徵兵符比出徵兵符的優先權來得高。
上次發動國戰的日期早的國家優先權較高。

[color=#ff9900][b]四、國戰任命[/b][/color]
系統安排完畢後,會發送消息和郵件通知雙方的國民和國王。國戰倒計時開始計算。
雙方的君主在國戰系統確認目標後 15:00—19:30之間可以設置三個職位,這三個職位在本次國戰中具有特殊的地位。他們分別是:
征討大將軍(暴怒光環,在戰場兩格內,所有友軍每回合增加兩點怒氣)
征討左先鋒(恢復光環,在戰場兩格內,所有友軍每回合增加27點體力)
征討右先鋒(堅韌光環,在戰場兩格內,所有友軍每回合增加16點體力)
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職位依次由高到低。他們的作用是:
可以在戰場排隊時和戰場進行時進行人員的調動。
可以在戰場中進行單挑以振奮我方士氣。
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該任命可以缺省,在沒有任命的情況下,系統將會在國戰開始的時候取屬性最高的參與國戰的本國國民系統自動任命。

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