2011-5-3 16:43
sinta
國戰戰場上
[b][color=#ff9900]國戰特色
[/color][/b]◎大規模的百人同時戰棋大戰,不用等待回合。
◎實時性強的戰鬥播報,讓你如同在玩信長的野望,三國志。
◎卡位,地形支援,友軍支援,戰術安排讓人欲罷不能。
◎花樣百出,效果炫目,實力強勁的計謀任君挑選。
◎令人激動的單位光環和單挑,令處於關鍵性職位的你大呼過癮。
[color=#ff9900][b]國戰基本規則[/b][/color]
國戰會在一個X * Y的地圖上進行,採用戰棋類遊戲的玩法,個人的行動時間不互相影響。每個回合玩家可以移動一定的距離,使用不同的計謀卡牌可以增加移動距離,或減少敵方移動距離。角色附近的X格內是你的個人視野,可以查看視野內的玩家裝備,屬性等信息。不能查看視野外其他玩家的角色信息,但可以在地圖上看到其他玩家的位置。
國戰最大容納人數為20對20。一場國戰最多容納40個人。
每回合行動CD為20秒。每隔20秒只能進行一次操作,每個人的行動時間不互相影響。
[color=#ff9900][b]國戰地圖設定[/b][/color]
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個人用戶在戰場中可以進行移動,攻擊和計謀。
★移動:根據你的移動距離,你可以移動多少格子。點擊移動後將會出現移動距離。具體可見上方綠色的格子。綠色的格子就是移動
範圍。
★攻擊:點擊攻擊後就會顯示攻擊距離。此時可選取攻擊範圍內的敵方目標即可進行一次決鬥。戰鬥流程同普通戰鬥。
★計謀:選擇計謀後會彈出計謀列表,根據不同的計謀,會有不同的玩法。
[color=#ff9900][b]特別說明:[/b][/color]
●一次只能進行一項操作,或是移動,或是攻擊,或是計謀。
●在進行操作後需要等待一個行動CD,當前的CD是20秒。
●會有道具影響到個人的這些屬性:攻擊距離,移動距離和行動CD。
[color=#ff9900][b]關於國戰移動的設定[/b][/color]
每個人可以按照自己的移動距離進行移動。但是移動時有以下規則:
★不能穿過敵方的單位。
★可以穿過自己的友軍或者己方的城牆見(圖2)。
★不能穿過障礙物,例如山,城牆等等。地圖上將會分佈各類的城牆,門,湖泊,山脈和柵欄。其中門是可以打破的障礙。當打破以後就可以穿過去,否則將不能前進通過。見(圖3)。
★任何一個單位都將佔一個格子
地圖上還將會有地形效果,當你走上這個格子的時候將會獲得加成效果,例如,命中+20等等。當你離開這個格子的時候該效果將消失。
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圖(2)
[img=640,374]http://i.gbc.tw/gb_img/3/001/253/1253893.jpg[/img]
圖(3)
[color=#ff9900][b]個人死亡判定:[/b][/color]
★國戰中每個人將有一個自動補血包。當你在前線進行廝殺而導致自動補血包為0時,你將死亡,死亡後可以選擇己方已經奪下的復
活點。圖4
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圖(4)
[color=#ff9900][b]關於復活點:[/b][/color]
★復活點是需要爭奪的關鍵性格子。本方只能在本方的復活點而不能在對方的復活點復活。
★復活點是地圖上的某個點,當玩家死亡時,畫面會變為灰色,這時移動、攻擊等圖標都會被禁用,★只有復活技能的圖標會開始計算CD,20秒復活CD結束時點擊復活技能,畫面會跳轉至地圖上的默認復活點,選擇復活點 周圍的方格即可在這個位置復活了。復活後補血包將充滿∼你又是一條好漢了!見(圖5)
[img=640,408]http://i.gbc.tw/gb_img/5/001/253/1253895.jpg[/img]
圖(5)